三国志战略版触城有何特别之处
来源:玩盒网
发布时间:2025-07-15 17:08:28
触城在攻城战中是个技术活,咱们得先明白它的核心机制。当你的部队接触到敌方城池时,系统会立即判定城内是否有驻守部队,这个瞬间决定了后续战斗的节奏。如果城内没部队,就会开始5分钟的攻城读秒;要是有部队,那就直接开打。关键在于器械兵和主力部队的配合,器械走得慢但拆城快,主力走得快但拆城慢,两者触城时间差不能超过2秒,否则容易被对手逐个击破。
触城时机直接影响攻城成败,这里藏着不少学问。防守方常玩藏兵把戏,他们会把主将临时换下让城池显示为空,等咱们主力触城读秒后再把主将换回来。这时候如果器械队没跟上,就会被换回来的守军吃掉。所以咱们要学会压秒,让主力和器械几乎同时触城,主力在前2秒器械在后2秒,形成保护圈。器械行军速度慢,记得提前计算好时间差。
触城顺序也很有讲究,理想状态是主力-器械-主力三层夹心。第一队主力先触城吸引火力,中间器械快速拆城,最后再来一队主力收尾。这种布局能有效防止敌方驻守部队针对器械。如果敌方在城头有停留部队,他们会按照后到先遇的规则拦截,所以器械不能放在最后。
触城后的5分钟读秒期是黄金时间,这时候城内换将不会触发战斗。咱们要利用这个机制,在主力读秒时让器械安全拆城。如果读秒结束前没拆完,记得及时终止行动,避免白白送兵。攻城值计算也很关键,三个S适性武将带的器械队初期就有360点攻城值,后期能到400多,比主力部队效率高得多。
最后说说个人攻城和同盟攻城的触城区别。个人攻城更讲究精准计算,得提前铺路、建营帐保持士气;同盟攻城则要统一指挥,40人左右就能打4级城。无论哪种,触城前都要确保兵力充足,三级城守军1500,咱们器械至少也得这个数。记住触城不是结束而是开始,真正的较量在5分钟读秒后才见分晓。
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