要解答这个问题,我们首先需要知道一个概念,就是“拉格朗日点”。简单来说,拉格朗日点是天体力学中的一个概念,指的是两个天体(如地球和月亮)在各自的重力和离心力之间形成的平衡点。在这些点上,如果有第三个物体(如一个卫星),并且它的质量足够小,那么它可以被锁定在这个位置,不会受到其它力的影响而偏离。这五个平衡点,即被称为拉格朗日点L1,L2,L3,L4,L5。
什么是拉格朗日宝箱呢?“拉格朗日宝箱”其实是由游戏玩家自行创造出的新词,因为在有些游戏中,会有一些宝箱出现在游戏地图的特定位置,而这些特定的位置,往往具有拉格朗日点的特性,它们在游戏进程中是固定不变的,这就给玩家提供了一种稳定的、可预测的奖励来源。但在现实中,这样完美的位置是极少数,也不可能出现“无尽的拉格朗日点”,自然也就不可能有“无尽的拉格朗日宝箱”。
游戏设计中要避免的一大禁忌就是过度的奖励。如果一个游戏中的奖励太多,玩家会很快地完成目标,这样就丧失了游戏亲自挑战和冒险的乐趣。游戏设计师必须在奖励和挑战之间寻找平衡。如果设计为无限的拉格朗日宝箱,那么这种平衡就会被打破,玩家的挑战感和成就感会大大降低,影响游戏的可玩性和连续性。
游戏设计的另一目标就是要寓教于乐,而不只是提供消遣和娱乐。设计者希望通过游戏的形式让玩家可以学习到一些真正的知识,比如“拉格朗日点”的科学概念。如果满天飞的都是拉格朗日宝箱,玩家很可能就会忽视掉这个重要的信息,从而错过了一个学习和了解新知识的机会。
而每个游戏都是有其生命周期的,在生命周期内,使用拉格朗日宝箱的方式去吸引和留住玩家是不错的选择。但是,如果没有新的玩法,新的挑战,游戏盲目的增加拉格朗日宝箱,与其说是在奖励玩家,不如说是在延长游戏的生命周期,这样做只会让玩家感到厌倦,对游戏失去兴趣。
三个主要原因—游戏设计需要维持挑战和奖励之间的平衡、游戏寓教于乐的目标以及为了游戏的持续性,都使得我们在手游中看不到无尽的拉格朗日宝箱。而这对于我们玩家来说,也是一种保护,让我们享受游戏的乐趣的也能体验到游戏的挑战,学习到新的知识。