很多玩家在人生的游戏历程中都会有一些深深印在脑海中的角色形象。不论他是豪爽的战士,还是智慧的法师,即便是一位严肃的指挥官,都有可能让玩家对游戏产生深深的热爱与投入。
在手游《无尽的拉格朗日》中,一个有趣的现象引起了我对此进行探讨,即我们在这款游戏中无法看见领袖形象。
要探讨这个问题,首先需要了解一点,那就是《无尽的拉格朗日》是一款战略手游。玩家需要通过设定的各种战略来击败敌人,游戏的主要内核不在体现角色形象,而在制定和实現有效的战略。
更重要的是,相对于角色塑造,《无尽的拉格朗日》更加强调玩家自身的嵌入感。让玩家不再是客观的观察者,而是游戏世界的真正参与者。在没有设定领袖形象的情况下,玩家就成为了游戏的灵魂,使得“自己就在场”甚至“自己就是缔造者”的情绪以及意识显得愈发强烈。这样看来,无形的领袖形象也是对玩家提升代入感,增强游戏体验的一种尝试。
也能发现一种开发团队的别样艺术视角,通过不设定具体领袖形象,打破了传统战略游戏“领袖必须塑像”的常规模式,给予玩家更多自由和可能性。想象一下,当你在探索未知世界,构建强大军团,执行决策甚至影响战局时,你可能觉得自己不再是一位视野局限的具体领袖,而是整个世界的缔造者、一个至高无上的存在。
这样的设计理念也不能说完全没有不足。由于缺乏具体的领袖形象,使得在情感链接上,可能给部分玩家带来距离感,让一些玩家在游玩过程中无法产生强烈的共鸣和投注感情。开发团队在后续的版本更新或者后续作品中,可能需要在这个问题上进行平衡。
游戏设计的天地广阔,每款游戏都有其独特之处。《无尽的拉格朗日》在无领袖形象的设定上,突破传统的美学固相,让玩家在享受游戏乐趣的也对其进行思考和品味。表面上看起来是亏欠,但实则是另类的魔力,让游戏化为艺术,从而让玩家体验到更加深度的策略带来的快感。
布局决策,运筹帷幄,每一个优秀的战略游戏都有其各自的魅力,而《无尽的拉格朗日》则以其不设定具体领袖形象的设计理念,诠释了全新的战略游戏表现方式,让我们领略到了战略游戏的另一种深度。