大掌门武学境界系统的级别如何划分
来源:玩盒网
发布时间:2024-03-06 07:27:08
大掌门武学境界系统的核心在于通过弟子突破与修炼实现属性飞跃。该系统仅对甲、乙级弟子开放,甲级弟子最高可进阶至5阶,乙级弟子上限为3阶。未突破的弟子默认为0阶,每提升一阶需满足特定突破层数:1阶需突破≥1层,2阶≥3层,3阶≥5层,4阶≥7层,5阶≥10层。武学境界随突破自动提升,但5阶后的先天需掌门冲关成功才能激活最终加成。
武学境界的提升分为直接属性加成与养成空间两部分。每次进阶会立即提升生命、攻击、防御、内力四项属性,数值随弟子品质与境界阶段递增。弟子会获得额外的属性养成空间,需消耗甲魂或乙魂进行修炼。甲魂每次提供5点进度,乙魂2点,修炼满进度后随机提升某项属性。修炼存在冷却机制,每次操作增加5分钟冷却时间,累计达2小时需等待或付费清除。
当弟子达到4阶时可查看先天功能,5阶后方可冲关。冲关需消耗100个舍利子,成功后触发四大效果:缘分加成提升1%、生命值增加1000点、伤害减免10%、外形边框变为橙色。先天强化不仅提升实战能力,还使弟子在团队搭配中更具战略价值。需注意,通过武学境界获得的属性(包括直接加成与修炼部分)均不可用培养丹重置,但会计入缘分加成基础。
修为精华按消耗魂魄的5%折算,用于后续弟子培养。这一机制要求玩家合理规划资源,优先培养核心弟子以避免浪费。武学境界系统通过阶梯式进阶与多维度养成,为弟子成长提供了深度策略空间,需结合弟子品质、资源储备及团队需求综合决策。
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